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巨人郑祥涛专访 《绿色征途》手游贴近年轻用户

2019-03-07 | zblog作品 | °c

由巨人《绿色征途》原班人马制作,英雄互娱代理发行的《绿色征途》手游将于8月24日上线开启测试,这也是继《征途手机版》之后,巨人打造的第二款《征途》系列手游。

近日,17173专访《绿色征途》手游制作人郑祥涛,他曾经参与《绿色征途》端游、《征途手机版》、《征途3D》等一系列《征途》系列产品的研发,积累了十余年的征途类游戏研运经验,而《绿色征途》手游则是他参与制作的第四款《征途》系列产品,对他来说可谓是驾轻就熟。

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《绿色征途》手游制作人郑祥涛

此次专访,我们针对《绿色征途》手游的核心玩法、其与《征途手机版》以及端游的区别、全新国战玩法特色、未来版本规划等方面展开探讨,以下是采访要点和原文:

采访要点:

1.  8月24日的测试主要检验《绿色征途》手游的游戏性和稳定性;

2. 《绿色征途》手游与《征途手机版》的区别主要体现在画面更年轻化,更贴近市场经济、战斗系统更平衡;

3. 《绿色征途》手游保留端游的国战、家族战、夺城战等玩法,同时增加了年轻人喜欢的空间、斗舞等玩法;

4. 《绿色征途》手游倾向小额消费,玩家可以转卖道具给其他玩家;

5.  目前正在筹备首场赛事,未来将推出副职系统。

17173:《绿色征途》手游即将在8月24日开启测试,请您简单介绍下这次测试的主要内容。

郑祥涛:这次绿色征途手游测试的主要内容大概分为两个方面,首先是游戏性,我们希望绿色征途的游戏性得到玩家认可,满足玩家的需求;其次是稳定性,我们希望本次测试服务器稳定,可以让玩家顺畅的体验游戏。

17173:巨人之前有推出过《征途手机版》,这款《绿色征途》手游与原来的《征途手机版》有什么区别?

郑祥涛:《绿色征途》手游和《征途手机版》的区别主要有几点:

1、《绿色征途》手游无论从画面还是玩法设计上都更年轻,更贴近年轻用户。

2、《绿色征途》手游的经济系统和征途手机版完全不一样,绿色征途崇尚市场经济,道具由玩家定价。游戏内有大量道具通过掉落产出,非人民币玩家完全可以通过游戏内的勤劳,赚取收益。

3、《绿色征途》手游的战斗系统更平衡,国战游戏是看哪国将士多,而不是看谁的战力最高。在古代大型战役的时候最多使用的是计谋,团结和策略在绿色征途中更容易获取胜利。

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17173:巨人此次为何选择英雄互娱发行《绿色征途》手游?

郑祥涛:巨人这些年一直坚持开放、合作,与业内优秀合作伙伴联手,实现共赢。近年来,英雄互娱从多款手游产品中积累了自己的发行经验,建立了竞争壁垒,包括《NBA LIVE》、《影之刃2》等爆款证明了其实力。目前,英雄互娱似乎已经成为一个全能的手游发行商,成功发行的产品囊括了多个品类。而国战手游,则是他们值得尝试的下一个方向。

我们把《绿色征途》手游代理给英雄互娱其实是有很大的信心的,我们本身拥有‘征途’的核心粉丝,而英雄互娱则在过去几年的发行中积累了非常多的年轻用户。两者的结合正是我们想做的,以端游IP粉丝为核心,吸纳更多年轻玩家。

17173:《绿色征途》手游保留了端游的哪些经典内容?有没有原来端游没有的原创玩法或者内容?

郑祥涛:首先,《绿色征途》手游保留端游以战争为核心的所有经典内容,其中有:国战、家族战、夺城战、运镖等等。

在原创方面,《绿色征途》手游也有端游没有的创新玩法,比如年轻化的空间、斗舞以及后续会推出的家园、制造职业等。

此外,我们还对于核心的装备玩法做了较大改动,装备产出基本靠副本掉落,玩家同时也可以对装备进行交易,也就是说人人都有可能获得极品装备,并且转化成为自己的能力或者货币。

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17173:国战是《征途》系列的主要特色,《绿色征途》手游也把国战移植到手游上。手游版的国战有哪些特色?

郑祥涛:我们的国战是还原现实,还原真实的国战体验。那如何才能还原现实国战体验呢?国战类似大型的古代战役,前面也说过了,战役不是几个游戏账号可以决定胜负的。战役需要依靠智谋,依靠群体的力量,让每个玩家都能在国战中找到自己的定位,每个玩家都能为国战做出贡献。我们目前参照这个标准来设计和优化国战。

17173:不少玩家会把《征途》类型的游戏看成是烧钱游戏,而《绿色征途》手游的口号是“非RMB玩家打造的绿色手游”,你们在付费模式上与原来的《征途》系列有什么不同?你们如何把控非RMB与RMB玩家之间的平衡?

郑祥涛:《绿色征途》手游的付费模式与其他《征途》系列有明显的不同:

第一,《绿色征途》手游付费模式是通过市场需求推动游戏内付费,付费点主要在于游戏货币。游戏货币是可以流通的,有玩家花钱,有玩家赚钱,使市场繁荣。

第二,《绿色征途》手游倾向小额付费,在游戏中偶尔会遇到小额付费物品,当然这些物品也是可以通过玩家间的交易获得的,自己不想消费可以出售给其他玩家,虽然这些物品是可遇不可求的,但不会强制玩家消费。

而非RMB玩家与RMB玩家之前的平衡一直都是《征途》的主题,在《绿色征途》手游中,我们通过战斗公式、职业技能、家族团体这几个方面来控制双方的平衡。首先要做到的是没有无敌的人,只要游戏设计的玩家层次梯度合理,通过战斗公式的调整是可以做到的两者的平衡。在这种情况下,家族、帮会、国家这些团体就能发挥出更大的作用。

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17173:我们注意到《绿色征途》手游的“拍卖行玩家掌控市价”,官方如何确保游戏的经济系统是一个真正由玩家掌控的“市场经济”,而不是被官方控制的“计划经济”呢?游戏内自由交易的“自由”程度有多高?

郑祥涛:首先,我们的拍卖行有一个系统默认价格,这个默认价格是官方参考价格,这个价格会随着物品交易的火爆程度或者低迷程度来变化的。

例如:押镖令,这个道具系统默认交易价值为32两,默认浮动价值为上下50%,也就是说如果这个押镖令都是以32+32*50%=48两的价格进行出售的话,系统就会判定为物品交易火爆,次日价格就会在默认价格上浮动10%,也就是默认出售35两上限价格为50两。这个价格会根据市场需求变化而变化,反之亦然。

其次,极品装备的装备出售是可以自定义价格的,由于极品装备产出较少,玩家是可以自己定价出售的,只要有人愿意买,定价多少都可以。

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17173:英雄互娱在移动电竞深耕已久,而《绿色征途》手游也有段位赛、排位赛、比武大会等经竞技玩法。请问《绿色征途》手游在移动电竞方面有没有什么布局?

郑祥涛:这方面我们还在计划之中,英雄互娱这边有这么好的条件我们没有理由不用。我们会在后续的版本推出适合《绿色征途》手游的比赛模式。有英雄互娱更专业的积累意见,我相信《绿色征途》手游的竞技玩法能够做到最好。

17173:《绿色征途》手游下半年还有哪些新的版本计划可以透露下?

郑祥涛:目前主要分为几个方向,首先我们会根据测试玩家反馈调整游戏,同时我们正在规划制作副职体系,并且后续正式上线后将开始筹备第一场赛事。

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